3D моделирование
Рендер-движок: что это такое и как его выбрать
- Главная /
- Все новости /
- Рендер-движок: что это такое и как его выбрать
3D Визуализация
Новости
В работе с 3D-моделями важно не только выбрать подходящую программу для моделирования. Чтобы ваш интерьер в 3ds Max или персонаж в Maya предстали во всей красе, необходимо произвести процедуру рендеринга. Среды для моделирования, конечно, предоставляют свой внутренний инструментарий, но для по-настоящему качественного и впечатляющего результата потребуются специальные программы и плагины – рендер-движки.
Для новичка в 3D это может оказаться проблемой: множество вариантов на выбор, а как этот выбор сделать – непонятно. В сегодняшней статье мы познакомим вас с главными представителями рынка рендер-движков, оценим их пригодность для различных задач и сделаем вывод: что же подойдет именно для вашей работы? Поехали!
Какие бывают рендер-движки
Прежде чем оценить все плюсы и минусы отдельных программ, нам стоит определить: а какие основные направления в рендеринге вообще существуют? Рендер-движки грубо можно разделить на два больших направления по принципу их работы: рендер в реальном времени и «долгий рендер». Основным различием между ними можно назвать использование графического процессора (GPU) для real-time и центрального (CPU) — для «долгого» рендера. Стоит, однако, отметить, что в обоих типах можно как встретить поддержку технологии трассировки лучей (ray tracing), так и её не найти, из чего можно выстроить другую классификацию. Мир рендер-движков богат, но наиболее остро различия проявляют себя именно при указанном делении.
Рендер в реальном времени
Первое направление представлено, в основном, игровыми движками: Unreal Engine, Unity, CryEngine, Frostbite,
Source и т.д. Видеоигры требуют моментальной обработки десятков кадров, что накладывает ограничения на реалистичность и глубину обработки отдельно взятого изображения. Однако эти программы незаменимы для быстрого просчета динамического изображения, а потому применяются не только в игровой, но и, к примеру, в киноиндустрии.
Кроме игровых к «рил-тайм рендерерам» относят специализированные движки для архитектуры, ландшафтного дизайна и дизайна интерьеров/экстерьеров: Lumion, V-Ray Vision, Enscape. Их высокая скорость обработки достигается сравнительно более низким качеством света и материалов, весьма условной реалистичностью и риском получить изображение с артефактами. Рассмотрим отдельные примеры программ для рендера в реальном времени.
Unreal Engine
Игровой движок, созданный компанией Epic Games в 1988 году. Распространяется как независимая программа, включающая среду для разработки и иные инструменты. В настоящий момент существует уже в 5-й своей итерации. Unreal Engine 5, пожалуй, самый продвинутый в графическом плане игровой движок: трассировка лучей, технологии Nanite (различный уровень детализации на разных дистанциях) и Lumen (продвинутое глобальное освещение) и активное применение нейросетей позволяют получать отличную динамическую картинку. По этой причине Unreal Engine активно применяется в игровой индустрии, кино и анимации. Стоит отметить и богатый инструментарий вкупе с большой библиотекой материалов. Итого:
Плюсы Unreal:
○ Лучшее качество рендера среди прочих игровых движков;
○ Гибкий инструментарий, наличие большой коллекции материалов;
○ Бесплатное ПО;
Минусы:
○ Требовательный к ресурсам компьютера движок;
○ Уступает «долгим» движкам в качестве картинки;
○ Пользователь обязан выплачивать роялти, если его игра приносит определенную сумму ежеквартально.
Вердикт: Unreal Engine отлично подойдет для работы с видеоигровой графикой, визуальными эффектами и создания анимации, но не слишком удобен для прочих отраслей 3D.
Unity
Пожалуй, один из самых (если не самый) популярных игровых движков. Созданный в 2005 году, Unity за практически 20 лет развития сумел завоевать рынок геймдева: более 50% мобильных игр сделаны именно с помощью этой программы, а в онлайн-магазине ПК-игр Steam игры на базе Unity занимают около половины от всего ассортимента. Как так вышло и почему Unity используют не только для разработки игр? Основных причин несколько.
Первая — цена. В отличие от иных решений, Unity позволяет использовать движок в коммерческих целях абсолютно бесплатно, пока доход компании или лица не превышает определённой суммы в год. Но даже платные подписки отличает весьма демократичный ценник и доступ к некоторым дополнительным услугам.
Вторая — гибкость. Unity представляет собой фундамент, на который можно надстроить необходимый для вашего проекта инструментарий. Это позволяет использовать Unity и в мобильной головоломке Bad Piggies, и в брутальном шутере Escape from Tarkov, и в MMORPG со стилистикой аниме Genshin Impact, и даже в архитектурном проекте. Вы можете настроить среду самостоятельно или использовать готовые решения (как ассеты мебели для визуализации, так и целые системы для симуляции реалистичного света).
Третья — кроссплатформенность. Unity поддерживается большинством платформ — от интернет-браузера и Windowsи до консоли Nintendo Switch и «умного» телевизора. Сам же Unity поддерживает множество форматов файлов и по всеядности сравним с Autodesk 3Ds Max. Это позволяет собирать сцены из моделей и текстур самого разного происхождения.
Четвёртая, самая важная для нас — Unity обладает собственной технологией рендера в реальном времени с гибкой настройкой. Двумерные, трёхмерные и гибридные сцены, «мультяшная» стилистика или фотореализм интерьерной визуализации — при должном мастерстве Unity подойдёт для любой из этих задач.
Итак, подведём итоги:
Плюсы Unity:
○ Доступна бесплатная лицензия;
○ Гибкий инструментарий и настраиваемая среда разработки, поддержка готовых решений (плагинов);
○ Поддержка большинства платформ и форматов файлов;
○ Гибко настраиваемый рендер;
Минусы:
○ Необходимость знания языка программирования C# для тонкой настройки;
○ Графически более слабое решение, чем Unreal Engine 5;
Вердикт: Unity – одно из лучших решений на рынке игровых движков. Благодаря политике лицензирования, настраиваемой среде и встроенной технологии рендера, Unity может пригодиться не только для создания игр, но и для архитектурной, интерьерной и промышленной визуализации.
OctaneRender
Один из самых распространённых real-time рендер-движков. Вышедший в 2009 году OctaneRender стал первым движком в реальном времени, работающим на графическом процессоре. Прошло немало лет, но OctaneRender остаётся популярным решением для самых разных задач: от качественных спецэффектов в связке с Adobe After Effects и до создания игровых кат-сцен с помощью плагина для Unity. Чем же цепляет этот рендер-движок?
OctaneRender основан на законах физики, что обеспечивает нам реалистичный результат без особых трудностей. Активное применение нейросетей помогает в шумоподавлении в сложных сценах и масштабировании изображений без потери качества. Движок прекрасно справляется с объёмным рендером частиц, будь то облака или взрывы. А в быстром освоении логики OctaneRender помогает система нодов. Каковы же основные преимущества и недостатки?
Плюсы OctaneRender:
○ Физически верная визуализация;
○ Продвинутая система частиц;
○ Интуитивно понятная система нодов;
○ Платная подписка включает не только OctaneRender, но и многие другие программы от OTOY;
Минусы:
○ Платная лицензия с ежемесячной оплатой;
○ Поддерживается только видеокартами NVIDIA с технологией CUDA;
○ Периодические проблемы со стабильностью работы.
Вердикт: OctaneRender остаётся практически универсальным решением для самых разных задач. Если вы — счастливый владелец подходящей видеокарты от NVIDIA, этот движок пригодится вам и в дизайне интерьеров, и в рекламной визуализации, и даже в разработке игр на Unity.
Autodesk Arnold
Arnold – один из лучших рендер-движков, работающих в реальном времени. За время своего существования он успел отметиться при создании многих фильмов и сериалов: кинокомиксы Marvel, «Игра Престолов», «Бегущий по лезвию 2049», «Мандалорец» и другие проекты задействовали мощности этого рендер-движка для создания качественных визуальных эффектов.
Современные версии Arnold активно применяют технологию трассировки лучей на базе видеокарт Nvidia линейки RTX и эффективно распределяют ресурсы компьютера с помощью многопоточных вычислений. Таким образом, с помощью Arnold можно получить фотореалистичную картинку, изменяемую в реальном времени. Какие сильные и слабые стороны данного рендер-движка можно выделить?
Плюсы Arnold:
○ Эффективное использование ресурсов компьютера;
○ Фотореалистичные изображения с продвинутым светом;
○ Возможность использовать движок как плагин для 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Katana и Softimage;
○ Высококачественный рендер шерсти и различных частиц (дыма, пара и проч.);
Минусы:
○ Эффективное применение трассировки лучей потребует от вас приобрести видеокарту из линейки Nvidia RTX;
○ Программа распространяется по платной подписке.
Вердикт: Autodesk Arnold пригодится почти любому «тридэшнику». Как уверяют разработчики, их рендер-движок успешно применяют и в дизайне интерьеров, и в кино, и в анимации, и в игровой индустрии. Если вы готовы исправно платить Autodesk кругленькую сумму, Arnold определённо заслуживает вашего внимания.
Lumion
Пришло время уделить внимание рендер-движкам для архитекторов. Представлять это направление будет Lumion. Его отличает исключительная простота освоения и получение предварительного результата рендера прямо в процессе работы. В версии 2023 года появилась поддержка трассировки лучей, что значительно улучшило качество картинки при финальном рендере.
Тем не менее, Lumion проигрывает в красоте и качестве как игровым движкам, так и программам без рендера в реальном времени. Её предназначение достаточно узкое, не-архитекторам Lumion вряд ли покажется полезным ПО. Итак:
Плюсы Lumion:
Низкий порог вхождения;
○ Относительно низкие системные требования;
○ Результат работы видно в реальном времени;
○ Готовый набор материалов;
Минусы:
○ Программа доступна только на ОС Windows;
○ Узкая направленность, как следствие – практичность вместо качества картинки.
Вердикт: Lumion подходит для архитектурного моделирования, а также ландшафтного и интерьерного дизайна. Но если требуется наиболее качественная визуализация, следует обратить внимание на другие движки.
Redshift
Движок Redshift – это особый случай. Мы поделили рендер-движки на real-time и «долгие», держа в уме, что первые опираются на мощности графического процессора, а вторые — на возможности центрального. Однако Redshift, созданный в 2014, с самого начала позиционировал себя как первый движок на рынке, полностью основанный на GPU-ускорении. Что это даёт?
Redshift используется в качестве плагина для большинства популярных программ: Autodesk Maya и 3Ds Max, Cinema 4D, Blender, Houdini и других. От движков рендера в реальном времени его отличает доступ к гибкой технической настройке и фактическая невозможность увидеть результат здесь и сейчас. Но и к «долгим рендером» Redshift не отнесешь: он использует мощности графического процессора, что позволяет получать высококачественные изображения в считанные секунды (к примеру, рендер картинки выше занял всего 19 секунд). Казалось бы, идеальный вариант! Движок уверенно нашёл своих почитателей в самых разных отраслях визуализации. Но и у этого решения есть свои недостатки. Лицензию на Redshift не назовешь дешёвой, а огромное число настраиваемых параметров рендера потребует от вас прежде всего уяснить законы, по которым работает этот движок. Давайте взглянем на итог:
Плюсы:
○ Высочайшая скорость рендера;
○ Подробная настройка каждого аспекта визуализации;
○ Поддержка многими программами;
Минусы:
○ Дорогая лицензия;
○ Количество настроек требует от новичка глубокого погружения в работу движка, чтобы результат рендера соответствовал запросу;
Вердикт: Redshift — прекрасный компромисс между скоростью и высоким качеством. Если вы сумеете разобраться с настройками движка, результаты вас приятно удивят, будь вы арт-дизайнер или визуализатор интерьеров.
«Долгий рендер», или «увидимся в финале»
Итак, отойдём от игровых и архитектурных программ. Если страшное слово «FPS» не преследует ваш проект, если вам не требуется видеть здесь и сейчас, правильно ли дерево укрывает от солнца скамейку в каждом из положений, то почему бы немного не подождать? Похоже, вы готовы потерпеть десяток минут, а то и часы для самого лучшего результата визуализации. Тогда стоит рассмотреть другие рендер-движки, которые покажут ваш экстерьер или арт с самой выгодной стороны.
Corona
Графический движок, который отлично справится с визуализацией фактур, объёмным светом и каустикой. К любому элементу окружения можно применить освещение, добавить глубины и даже отредактировать погоду и время суток. Что ещё нужно для фотореалистичного интерьера или экстерьера? Пожалуй, только работа в тандеме с 3ds Max. Не даром данное сочетание очень популярно среди дизайнеров интерьеров: моделирование с возможностями 3ds Max и визуализация в Corona позволяет получить неотличимое от фотографии изображение будущего здания или помещения. Какие же плюсы и минусы у этой программы?
Плюсы Corona:
○ Высочайшее качество визуализации;
○ Гибкая работа с освещением и материалами;
○ Интегрирован для работы с 3ds Max и Cinema 4D;
○ Основан на реальной физике, поэтому достойный результат можно получить и без особой настройки;
Минусы:
○ Подходит только для ОС Windows;
○ Требует долгого рендера финального изображения;
○ Высокие системные требования.
Вердикт: Corona – отличный выбор для дизайнеров, пользующихся 3ds Max. За свои 30$ в месяц рендер-движок предлагает визуализацию профессионального уровня.
V-Ray
Не менее популярный и во многом сходный с Corona рендер-движок. Тем не менее, у него есть и свои особенности. V-Ray славится своей подробнейшей настройкой каждого элемента визуализации, он позволяет разделить процесс рендера на несколько компьютеров, а при взаимодействии с 3ds Max добавляет процедурные текстуры, облегчающие работу со сценой. V-Ray признан во многих отраслях: от дизайна интерьера и до рекламы – и совсем не без причин.
Плюсы:
○ Гибкая настройка параметров;
○ Фотореалистичная картинка;
○ Большое число руководств и решений от сообщества;
Минусы:
○ Высокий порог входа;
○ Требования к компьютерному «железу».
Вердикт: V-Ray остаётся достойным конкурентом Corona, пригодным для всех тех же задач. Новичку, быть может, V-Ray покажется более сложным в освоении, однако результат визуализации приятно удивит.
Cycles
Рендер-движок с открытым исходным кодом, изначально предназначенный для работы с Blender, но пригодный и для других программ. Отличительной чертой Cycles является настройка через так называемые ноды – блоки, собираемые в схемы. Бесчисленное множество комбинаций делает Cycles гибким и многозадачным инструментом, а модификации сообщества расширяют потенциал ещё сильнее.
Плюсы:
○ Бесплатное ПО – единственное целиком свободное к использованию и распространению решение для рендеринга в нашей подборке;
○ Гибкая настройка с помощью блочного программирования (ноды);
○ Плагины от сообщества;
Минусы:
○ Менее качественная визуализация, чем у платных аналогов;
○ Реже котируется в среде профессиональных дизайнеров и студий.
Вердикт: Cycles – отличный способ сэкономить на дорогих подписках и получить в своё распоряжение удобный инструмент. Тем не менее, в профессиональной среде визуализаторов интерьеров, ландшафтных дизайнеров, игровых дизайнеров и других работников 3D предпочтение отдаётся платным решениям. Имейте это в виду, если планируете работать визуализатором в студии.
Итог
Мы рассмотрели лишь некоторые рендер-движки, представленные на рынке. В реальности их существует ещё огромное множество, каждый имеет свой набор инструментов, спектр задач и ряд ограничений. Чтобы вам проще было анализировать тот или иной движок, мы предлагаем использовать небольшой чек-лист:
○ Из какой вы сферы 3D?
○ Какой программой для моделирования вы предпочитаете пользоваться?
○ Вам важнее скорость или максимальное качество?
○ Каков ваш бюджет?
○ Насколько у вас мощный ПК?
Ответив на эти вопросы, вы сумеете на этапе знакомства с рендер-движком определить, будет ли он для вас полезен и удобен. В наше время всё большую популярность завоёвывают решения, работающие с графическим процессором — советуем приглядеться именно к этой группе рендер-движков. Далее обязательно ознакомьтесь с документацией, темами на форумах и обучающими видео. Надеемся, что именно ваша визуализация окажется самой сочной и глубоко проработанной. До скорых встреч!